Pagina 3 - INIZIO RAPIDO
79 IT ALIANO ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ 2 x AAA/AM4/R03 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀...
Pagina 4 - INDICE
80 INDICE INIZIO RAPIDO TASTI E FUNZIONI INTRODUZIONE 1. COME USARE IL VOSTRO COMPUTER SCACCHISTICO 1.1 Installazione delle pile 1.2 Come muovere 1.3 La mossa del computer 1.4 Avete cambiato idea? Ritirate lamossa! 1.5 Scacco, scaccomatto e patta 1.6 Iniziare una nuova partita 1.7 Cambio di livello ...
Pagina 5 - TASTI E CARATTERISTICHE
81 IT ALIANO TASTI E CARATTERISTICHE 1. Finestra di schermo LCD: Lo Schermo a Cristalli Liquidi (LCD) è usato per mostrare lemosse, le informazioni relative a una par tita e gliorologi per entrambi i giocatori. Molti dei simboliche usa sono ovvi, ad ogni modo una loro listacompleta è mostrata nella ...
Pagina 6 - SIMBOLI; SUONI; Figura 1. Simboli sullo Schermo e Suoni
82 SIMBOLI 1 ............ 1 A ........... A k .......... Re 2 ............ 2 B ........... B q .......... Regina 3 ............ 3 c ........... C r .......... Torre 4 ............ 4 D ........... D b .......... Alfiere 5 ............ 5 E ........... E n .......... Cavallo 6 ............ 6 F ...........
Pagina 7 - INTRODUZIONE; Questa scacchiera elettronica è un potente computer che; Installazione delle pile; Il vostro computer scacchistico fa uso di 2 pile “AAA” (Tipo
83 IT ALIANO 2 x AAA/AM4/R03 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Figura 1-1 Figura 1-3 Figura 1-2 Figura 1-4 INTRODUZIONE Questa scacchiera elettronica è un potente computer che giocherà a scacchi con voi a qualunque livello d...
Pagina 8 - Come muovere; Seguite questi passi per iniziare una partita.; a. Se necessario premete GO/STOP per accendere il; b. Mettete i pezzi nella posizione di par tenza, i Bianchi dalla; c. Per fare una mossa, premete dolcemente verso il basso il
84 ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Figura 1-5a Figura 1-5b Figura 1-6a Figura 1-6b suono o nessun suono indicano...
Pagina 9 - La mossa del computer; Quando il computer è pronto, suona e mostra le
85 IT ALIANO ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Figura 2-1a Figura 2-1b Figura 2-1...
Pagina 10 - in alternanza
86 ritirata era una cattura, il computer vi ricorderà di porre sulla scacchiera il pezzo catturatomostrandone il tipo e la sua casa. Premete tale pezzo sulla casa indicata. Per ritirare un’altramossa, premete ancora TAKE BACK. Potete ritrattare fino a 14 mosse singole (o 7 per lato),potendo quindi s...
Pagina 11 - Per più informazioni sui livelli di gioco, vedete la Sezione 3.; Guida alle Aperture; FUNZIONI ADDIZIONALI DEL COMPUTER
87 IT ALIANO Per più informazioni sui livelli di gioco, vedete la Sezione 3. Guida alle Aperture 8. Il vostro computer ha 16 sequenze d’apertura come l’”Aper tura Italiana”, o il “Gambetto di Regina”, dalle quali potete imparare. Premete OPENINGS COACH e poi premete una dellecase da A1 a B8 per sele...
Pagina 13 - Interrompere la Ricerca del computer; le sue strategie di gioco per imparare di più sugli scacchi!
89 IT ALIANO 2.3 Mosse Illecite Il vostro computer non accetterebbe mai mosse illecite. Se tentate una simile mossa, il computer emetterà un suono basso, e lo schermo indicherà la casa “di origine” del pezzo.Premete allora su quella casa per annullare la mossa illecita: poi muovete ancora. Se esegui...
Pagina 14 - livelli. Questo accade perché usa mosse memorizzate nella sua; LIVELLI E FUNZIONI SPECIALI; Con 768 combinazioni di livelli tra i quali; OR
90 2.8 Memoria di Partita e Spegnimento Automatico Potete interrompere una par tita con la pressione di GO/STOP per spegnere il computer. Il computer “ricorderà” la vostra posizione per anche 300 ore (con pile alcaline nuove). Quandolo riaccendete, continuate da dove avevate lasciato! Se non premete...
Pagina 15 - guardare avanti solo per un prefissato numero di mosse.; Livelli Divertenti
91 IT ALIANO estremamente esigente (C8). Quando accendete il computer esso si posizionerà da solosul livello B4. • Blitz: D1 - D8. Conosciuti anche come “Morte Improvvisa”. La par tita va conclusa entro il tempo determinato. • Bronstein: E1 - E4. La par tita va conclusa entro il tempo determinato, c...
Pagina 17 - Livelli Bronstein; • La casa selezionata; Casa; Livelli ad Orologio Bonus
93 IT ALIANO D3 ............................ 15 minuti ..................... L:D3 / 15:00 D4 ............................ 25 minuti ..................... L:D4 / 25:00 D5 ............................ 30 minuti ..................... L:D5 / 30:00 D6 ............................ 45 minuti .................
Pagina 18 - Livelli di Torneo; restante
94 Casa Tempo per Partita Tempo Iibero per Mossa Schermo E5 ....................... 3 minuti .................... 2 secondi ........... L:E5 / 03:00 / 00:02 E6 ...................... 10 minuti ................... 2 secondi ........... L:E6 / 10:00 / 00:02 E7 ...................... 20 minuti ...........
Pagina 19 - Livelli a Profondità Fissa
95 IT ALIANO Tempo Secondario. Per esempio, se avete selezionato F3 e completato 40 mosse in una solaora, avrete 2 ore per fare le successive 20 mosse. Il tempo in eccesso, se ce ne sarà, vienemesso da par te ed accumulato durante la par tita. Quando selezionate uno di questi livelli di torneo, lo s...
Pagina 20 - in alternanza con
96 3.10 Funzione di Apprendimento Il vostro computer scacchistico comprende 11 funzioni di Apprendimento Estese incorpo- rate. Questo vi permette di imparare mosse di base e di destreggiarvi nella tattica dei pezzi,uno per volta. Per ogni funzione di Apprendimento gli unici pezzi sulla scacchiera sa...
Pagina 21 - Notate le seguenti sequenze di tasti ed i loro effetti:; Re, Alfieri, Cavalli e Pedoni, dopo aver premuto LEVEL premete anche; vi fa scegliere una normale par tita a 32 pezzi.; Funzione di Apprendimento
97 IT ALIANO Notate le seguenti sequenze di tasti ed i loro effetti: LEVEL, LEVEL Nessun cambiamento. Il livello precedenteresta selezionato. LEVEL, Casa, LEVEL Nuovo livello selezionato, orologio azzerato. LEVEL, Simbolo pezzi, LEVEL La posizione iniziale della Funzione diApprendimento selezionata ...
Pagina 22 - Funzione Guida alle Aperture; verrà fatto lampeggiare sullo schermo. Ciò conferma
98 Re, Regine e Pedoni ................................................. te:_q Re, Cavalli, Alfieri e Pedoni ...................................... te:nb Re, cavalli, Torri e Pedoni ......................................... te:nr Re, Cavalli, Regine e Pedoni .................................... te:n...
Pagina 23 - Figura 3-1. Mosse della Guida alle Aperture
99 IT ALIANO in questa funzione e NonAuto, se selezionato, è attivo solo quando l’aper tura è stata ultimata. Notate che il metodo scelto per giocare la Guida alle Aperture viene mantenuto inmemoria finché non viene re-selezionato. Quando volete tornare ad una normale par tita, premete NEW GAME e to...
Pagina 24 - Funzione di Verifica. Controllare la Posizione dei Pezzi!; Azione; Funzione Non Auto
100 3.13 Funzione di Verifica. Controllare la Posizione dei Pezzi! Se avete fatto cadere dei pezzi o se pensate che la posizione sulla scacchiera non sia corretta, il computer può verificare la posizione per voi. Quando tocca a voi, premete il Tasto dei Simboli dei Pezzi del pezzo che volete verific...
Pagina 25 - • Rigiocate da una certa posizione per uno studio successivo.
101 IT ALIANO • Studiate linee di apertura inserendole manualmente.• Giocate contro un amico, con il computer che fa da arbitro per controllare la liceità delle mosse e seguire il tempo per entrambi i lati! Se avete bisogno di aiuto dal computer,premete PLAY e il computer farà la prossima mossa. Dop...
Pagina 26 - Specifiche tecniche; Schermo a cristalli liquidi:
102 quando inserite le pile. Pile esaurite vanno immediatamente rimosse dall’apparecchio.Non esponete i terminali di contatto a corto circuito. 4.3 Specifiche tecniche Tasti: 14 Schermo a cristalli liquidi: Superficie 18 x 9 mm Suono: Emettitore piezoelettrico Pile: 2 AAA/AM4/R03 (1,5 volts) Consumo...
Pagina 27 - GUIDA ALLA SOLUZIONE DI PROBLEMI; SINTOMI
103 IT ALIANO GUIDA ALLA SOLUZIONE DI PROBLEMI SINTOMI Il computer nonreagisce oppure si“congela” durante ilgioco. Lo schermo a cristalliliquidi si legge condifficoltà. Il computer nonfa una mossa. Il computer nonaccetta la vostramossa. Il computer sembrastar compiendo dellemosse illecite. Il comput...